5.1.11

Gazi Not Hesabı

Bu çan eğrisi sistemi biraz kafa karıştırıcı görülebilir. Harf notunuzu nasıl hesaplayacağınızı kısaca ve basit bir şekilde anlatayım. Ne de olsa finaller yaklaştı, geçme kalma hesapları had safhada...

Kendi notundan sınıfın ortalamasını çıkart. Bunu standart sapmaya böl. Elde ettiğin rakamı 10 ile çarp daha sonra da 50 ekle. Elde ettiğin puan'ı aşağıdaki tablodan bul. Tablodan harf notunu bulurken sınıfın ortalamasına dikkat etmek gerekiyor, başka bir şey yok. Aslında görüldüğü gibi çok kolay bir hesap. 

Umarım herkes gönlünden geçen notu alır, uzatmadan okulunu bitirir ve vatanına milletine hayrılı işlerle hizmet eder. Bu ülke ancak genç beyinlerin ürettikleriyle yükselebilir. İnşallah çorbada bizim de tuzumuz olur..




24.12.10

Türkiye - İngiltere Beyin Seferleri



Geçenlerde bir İngiliz gazetesi İngiltere'nin  ekonomik açıdan duraklamasını anlatırken yoğun kar yağışından aşırı derecede etkilenen bir İngiliz havaalanıyla Atatürk Havaalanı'nı karşılaştırmış, onlar yükseliyor, biz ise duraladık gibilerinden bir yazı kaleme almış. Duraklamayı yavaşlatacak ya da tersine çevirecek taze kanı nerede arayacaklarını çok iyi biliyorlar. Tıpkı 60'larda Almanya'nın çok iyi bildiği gibi. (Bakın altta posta kutuma düşen bir iletiyi sizinle paylaşıyorum)


Taze kanı, üretken beyinleri ülkelerine çekebilmek için çalışıyorlar. Öbür taraftan Tübitak da beyin göçünü tersine çevirmeye yarayacak bir takım tedbirler almaya başladı. Umarım bu çalışmaları artarak devam eder. Örneğin yurt dışındaki araştırmacılara ülkemize dönmeleri halinde 2.750 TL'lik karşılıksız burs vereceklerini bu akşam haberlerde izledim. Sevindirici bir gelişme.

Tübitak ne kadar özendirirse özendirsin, iş insanların zihninde bitiyor. Son söz: Bu toprakların ekmeğini yiyip suyunu içtiysen, alfabeyi bu topraklarda söktüysen, toprağına vefa gösterip; anlının terini de bu topraklara akıtacaksın.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

İngiltere Başkonsolosluğu ve ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi İşbirliğinde Düzenlenecek “İngiltere’de Oyun Sektörü ve Yatırım Fırsatları” Semineri’ne (Seminar on Computer Games Industry and Investment Opportunities in England) Davetlisiniz!


5 Ocak 2011, Çarşamba günü saat 10:00-15:00 arasında ODTÜ Teknokent İkizler Binası Konferans Salonu’nda gerçekleştirilecek seminerde İngiltere’nin en büyük dijital teknolojiler ve oyun  teknoparkının da içinde bulunduğu oyun kümelenmesinden temsilciler, İngiltere Başkonsolosluğu temsilcileri ve Turkcell’den yetkililer Türkiye’de dijital teknolojiler ve oyun alanında faaliyet gösteren firma ve kişilerle buluşuyor...

İngiltere’nin oyunla ilgili en önemli yapısı olan Digital City’nin (http://www.thedigitalcity.org/) CEO’su Mark Elliot’ın oyun sektörü ve işbirliği olanları ile ilgili bilgi aktaracağı ve İlgiltere’de yatırım olanaklarının tartışılacağı bu etkinlikte sektörün tüm paydaşları ile bir arada olmayı diliyoruz.


TARİH/ DATE: 05.01.2011
YER/PLACE: ODTÜ TEKNOKENT İKİZLER BİNASI
SAAT/HOUR: 10:00-15:00


KONFERANS PROGRAMI/ CONFERENCE PROGRAMME
10:00- 10:15
Açılış Konuşması/ Openning Speech

Mustafa İhsan KIZILTAŞ - ODTÜ Teknokent Genel Müdürü
10:15-11:00
İngiltere’de Yatırım Olanakları

Taçlan TOPAL - İngiltere Başkonsolosluğu Yatırım Müdürü
11:00- 11:45
Dünyada ve Türkiye’de Yükselen Trend: Social Gaming

Sertaç PIÇAKÇI - Turkcell, Social Community Services, Social Games
11:45- 12:30
Öğlen Yemeği/ Lunch
12:30- 13:30
The Computer Games Industry In North East England And Industry Conditions And Opportunities In The World Market

Mark SOUTH - Senior Digital Industry Specialist, One North East 
13:30- 15:00
From Garages To Global: How Digital City Can Help You Make Fly

Mark ELLIOT- Business Director, Digital City


LCV: Katılımlarınızı lütfen 31 Aralık 2010 tarihine kadar bildiriniz.
Emek Kepenek
            0312 210 64 00-134
            emek.kepenek@metutech.metu.edu.tr


Saygılarımızla,


Ortadoğu Teknopark A.Ş.

20.12.10

Yazılım Mühendisliği Pratikleri

TAI'de katıldığım bir eğitimde aldığım notlarımı sizinle paylaşmak istiyorum. Bunlar yazılım mühendisliği gerektiren işlerde göz önünde bulundurulması gereken pratiklerdir. Kaliteli bir iş için dikkat edilmesi gerekir.


PRATİKLER

1.Yönetim
  • Planlama
  • Check-list (Başlamadan önce yapılması gerekenler)
  • Görev paylaşımı
  • Risklerin tanımlanması
  • Başarının ölçülmesi ve değerlendirilmesi
  • Süreç yönetimi
  • Kayıtlı çalışma

2.Kaynak Yönetimi
  • İdeal ekip sayısı 5-7 (Tecrübe olarak söyleniyor)
  • Çalışanlara değer verme, adil olma, ödüllendirme
  • Eğitim
  • Uzmanlaşma
  • Etkin iletişim

3.Bütçe Yönetimi
  • İşgücü, zaman, yatırım ve maliyetler
  • Proje başlamadan önce deneysel kestirimler
  • Sürekli izleme ve ölçme

4.Metrik Yönetimi
  • Nokta atışı sayısal değerler
  • Amaç, başarımı ölçmek ve riskleri tanımlamak
  • Efor metrikleri
  • Geliştirilen kodun metrikleri
  • Gereksinim metrikleri
  • Değişiklik istekleri metrikleri
  • Hata metrikleri
  • Test metrikleri

5.Disiplin*
  • En önemlisi. Yetki ve sorumluluklar belli olmalı.
  • Saha kurallarını koymak ve kurum kültürü (Birçok toplantının verimsiz geçmesinin nedeni saha kurallarının tam konulamaması)
  • Son sözü söylememek projeye zarar verir. Hayır demeyi herkes bilmeli. Net olunmalı.
  • Sonuç odaklı olunmalı.

6.Gereksinim Yönetimi
  • Gereksinimlerin belirlenmesi
  • Gereksinimlerin herkesce anlaşılması
  • Gereksinim belirlemenin son aşaması olarak gereksinimlerin dondurulması.

7.Sistem Mühendisliği
  • İç içe çalışma (Geliştiriciler ile)
  • Sistem mimarisine hakim olma
  • Sistem yazılım uyumunun sağlanması

8.Arayüz Tanımlama ve Denetleme
  • Gereksinim analizi bitmeden önce tüm dış arayüzler tanımlanmalı
  • Çökmeler genellikle arayüzlerde olur. Genellikle iç arayüzlerde değil dış arayüzlerde hata çıkar. Bunun nedeni ekipler arası iletişim eksikliğidir.

9.Tasarım
  • Standartlara hakimiyet (178B, IEEE12207)
  • Planlara uyum
  • Sistem ve yazılım geliştirilmeye açık olmalı
  • Bir arayüzün başka bir arayüzle bağlantısı mümkün olduğunca az olmalı
  • Sadelik ve basitlik önemli
  • İnsan makine arayüz(GUI) tasarımına dikkat edilmeli. (Bir istatistiğe göre burada harcanan efor projeye harcanan eforun %47’si kadarmış)

10.Kodlama
  • Anlaşılabilir
  • Kısa yordamlar
  • Açıklamalar
  • Sık sık yedekleme
  • Hatalara teslim olmayın. Hatalar tecrübeleri arttırır.

11.Test
  • Projenin kritik bileşenleri fonksiyonel olarak test edilmeli (White-Box)
  • Aşırı yüklemelerle test edilmeli (Aşırı yükleme testi)
  • Projenin sonuna doğru, en gerçekçi senaryolarla denenmeli

12.Hata ayıklama (Debugging)
  • Hatalar birer birer ayıklanmalı
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...